Category: дети

Category was added automatically. Read all entries about "дети".

Недоверие

прикрепляю это сверху

В связи с переходом в авральный режим по работе (да последние полгода вообще это так, к сожалению) почти не читаю френд-ленту. Если вам есть что рассказать мне или важен мой отклик на что-то, связанное с вами, в этот пост можно кидать ссылки. Ну, и мне всегда можно написать в личку куда-нибудь. Вы мне очень важны, друзья! Спасибо за понимание.
Уходящая в Арду

"День Независимости", персонажный отчет, ч.1

ЖЖ все еще кажется наиболее правильным местом для выкладывания отчетов с РИ. Кажется, я года четыре этого не делала, но вот МГ "Ярмарка тщеславия" сделала в прошлые выходные под Москвой первую часть своей пост-апокалиптической дилогии "Сердце бури" под названием "День Независимости", и собственное очень ценное мнение и не менее ценный ОБВМ просятся наружу.
Надо сказать, что заранее было известно, что на игре случится нечто сравнимое с апокалипсисом и что каждому из нас, как и на еврейском Исходе 2016 года, предстоит сыграть несколько ролей, потому что срок жизни персонажа будет составлять максимум шесть часов.
Collapse )
Продолжение следует
Уходящая в Арду

помогите нам разработать новую программу для ребят в детских домах

Друзья, мы в "Полдне" собираем реквизит для 6 новых игр, посвященных профилактике травли и социальной нетерпимости, работе с опасными трендами среди подростков. 350 сирот из 12 регионов РФ.
В новых игрых мы будем говорить с ребятами об опасных для жизни и здоровья увлечениях, типа зацеперства. А также о социальной нетерпимости — всех видах предубеждений, которые могут выливаться в конфликты и опасные ситуации.

Задачи новых игр:

1. профилактика рискованного поведения, формирование внутреннего локуса-контроля

2. формирование навыков позитивной самореализации вместо рискованного поведения

3. повышение уровня терпимости и формирование конструктивных отношений.

4. научить участников признавать право других жить согласно их мировоззрению

5. научить управлять собственными эмоциями, понимать и изменять свое поведение в конфликтных ситуациях

6. профилактика травли в Интернете: что делать, если травят тебя, как вести себя, если травят другого.

Мы будем очень благодарны, если вы расскажете о нашем сборе денежных средств своим знакомым и сами пожертвуете небольшую сумму денег. Можно также выбрать себе вознаграждение из наших лотов на planeta.ru!

https://planeta.ru/campaigns/thenoon_games

Уходящая в Арду

(no subject)

На полторы недели уехала поработать с талантливыми детьми в Сочи, где в бывшем олимпийском отеле, сделан образовательный детский центр "Сириус", конкурент "Артека", "Орленка" и "Океана". За окном вид на круглый олимпийский стадион, красиво подсвеченный в ночи, завтра первый рабочий день. Будем делать с детьми игру в рамках отдела Линейного счастья местного НИИ ЧАВО им. А. и Б. Стругацких, творчеству которых посвящена данная литературная смена.
В связи с тем, что тут у меня нет друзей, мало знакомых и есть одна только работа, может быть, смогу снова читать ЖЖ и даже успеть поготовиться к играм. Хоть бы-хоть бы!
мадемуазель Валентина

Не переживай, твоя душевная боль подождет...

Очень точно сказано. У меня вот год за годом так.
Originally posted by anna_paulsen at Не переживай, твоя душевная боль подождет...

Не переживай, твоя душевная боль подождёт, пока ты пытаешься убежать от неё.

Пока ты носишься на машине по ночному шоссе с такой скоростью, что ветер свистит в ушах даже через поднятые стекла.

Пока напиваешься до бесчувствия и приходишь домой на автопилоте, привычно покупая по дороге банку пива на утро.

Пока ты ешь кислоту и отправляешься в бесконечные трипы.

Пока уходишь в отрыв на дискотеках, так сильно размахивая головой, будто надеешься, что она отвалится вместе со всеми проблемами.

Пока ты погрязаешь в работе, зарабатывая сотни тысяч и десятки миллионов. Открываешь и закрываешь новые бизнесы. И снова возвращаешься к той же точке.

Пока ты спишь со случайными женщинами, не запоминая их имена и уж тем более лица.

Пока ты разрушаешь своё тело и сознание всеми возможными способами. И думаешь, что болезни случаются просто так. Без внутренних причин.

Пока ты стараешься утонуть в плотском наслаждении, постоянно утыкаясь в его мелкое дно, безнадежность и скуку.

Пока ты до отвращения набиваешь живот вкуснейшей едой и упахиваешься на работе так, что валишься с ног.

Пока ты влюбляешься в первого встречного, стараясь выкинуть из головы кого-то важного.

Пока ты делаешь вид, что ты сам по себе и тебе никто не нужен. Ни друзья, ни родители, ни дети. Или пока ты рожаешь новых детей просто потому, что тебе чего-то не хватает, хотя уже ясно видно, что и с предыдущими ты не можешь справиться.

Пока ты серфишь по бескрайним волнам интернета, листая в трансе станицу за страницей. Проверяя почту по тысяче раз за на дню.

Пока ты пытаешься взять себя в руки и выкинуть все из головы. Пьёшь таблетки, колешь обезболивающие уколы и ставишь компрессы.

Пока ты ездишь в путешествия, находя в них хотя бы две недели передышки.

Пока ты делаешь бесконечные ремонты и косметические операции. Перекрашиваешь волосы и ногти. Покупаешь, ешь, пьёшь, двигаешься. Прыгаешь с моста на веревке. Катаешься с крутых гор, спускаешься с парашютом. Ищешь все возможные способы заглушить эту боль.

Про душевную боль

Но у неё достаточно терпения и любви к тебе, чтобы подождать, пока ты испробуешь все способы и поймешь, что бежать некуда. Боль внутри тебя, а потому никуда не денется. Как можно убежать от того, что внутри? Она может оставаться в тебе всю эту жизнь. А возможно, и много жизней.

Куда бы ты ни пошёл, ты несёшь её в себе как обузу, пока не поймёшь, каким подарком она может быть. Пока ты не поймёшь, что жить вообще больно. Часто больнее, чем умирать. Что для ощущения жизни надо научиться чувствовать и проживать боль. Найти для неё место и время.

Пока ты не сдашься ей и не проживёшь её, позволив совершить внутри тебя целительную трансформацию.

Выключить тебя, а затем снова включить. Закалить тебя. Почти убить тебя. Заставить тебя смириться с тем, что происходит. Сорвать с привычных рельсов и вывернуть наизнанку. Поставить в тупик, из которого можно выйти только с другим уровнем сознания. Сделать тебя мудрее и старше. И, как ни странно, счастливее, но уже по-другому. Добавив понимания и ценности.

Позволить тебе стать качественно другим, кого сейчас невозможно описать. Кого невозможно даже представить. О ком никак невозможно мечтать, потому что ещё неизвестно, кто это такой. Того, кто утратил иллюзии и стал старше. Вылупился, разбив себя как яйцо. И начал по-настоящему ценить то, что листья зеленые, а небо голубое. И что тело просто дышит. И что люди тянутся друг к другу из глубины своего одиночества, несмотря на все преграды.


19.03.16

Аглая Датешидзе

сестра Агнесса

Исход, отчет-1

Я вернулась с "Исхода" и да, игра мне понравилась. Это была для меня именно что просто_ролевая_игра, но я получила ровно то, на что рассчитывала: прекрасные люди, невероятно красивый полигон, внимательные и милые мастера, хорошие игроки, знающие, зачем они здесь, сколько-то преодоления, взлетевшую модель взросления персонажа, историю народа и катарсис в конце.
Для справки, на игре были вот такие правила по внутреннему миру персонажа и правила по взрослению. Суть в том, что у тебя есть детские черты, черты характера всех твоих родичей из колена (например, колено Рувимово - независимые и упрямые, колено Нефалимово - трудолюбивые и глуповатые, колено Завулоново - домовитые и скупые), то, чему научили тебя в детстве родители и то, что характерно для твоего поколения. И вопрос от Бога, над которым ты размышляешь в течение жизни. Это обсуждалось до игры, тестировалось на КомКоне очень задорно и вызывало у меня интерес и недоумение до игры: много бумажек, много надо менять и вычеркивать из персонажа в процессе его короткой жизни, сложно запомнить - получится ли? Когда при этом играть в него?
На мой взгляд, получилось и помогло быстро сделать полноценного персонажа, определить его желания и цели, способ достижения этих целей и взгляд на мир.
Дальше будет отчет о каждом из четырех персонажей, где я попробую рассказать, как работала модель (и, конечно, преподнести всем свой БВМ).
Collapse )
Дальше было больше
Уходящая в Арду

глобальные планы на весну и ролевой сезон

Пишу, чтобы кто-то мог представлять, когда меня нет в Питере, и чтобы рассказать обо всяком хорошем. Ну, и заодно - постращать себя.
Остаток февраля: взяться за ум и польский, за "Вести с болот" (грядет-гудет по блогу шум), написать концепцию Минас-Анора и начать движуху в локации.
Март выглядит пугающе:
9-14 на Кнудпункте-Солмукохте рассекаем на пароме с ролевыми скандинавами, разговаривая о РИ и продвигая им идею приехать к нам на Блинком (кстати, если кто-то еще хочет помочь нам с tar_viniel в работе с иностранцами, скажите об этом, мы будем очень рады!).
17-20 на КомКоне, заявила два мероприятия - хочу провести скандинавскую "Белую смерть" для всех, кому ее не досталось на Блине и ЛангКоне (днем в понедельник, и надо успеть выздороветь), и поговорить о неписанных правилах на РИ.
25-26 - конференция в ЕУ, если кому интересно, чем же мы там с Воробейкой занимаемся, а также что такое культурная антропология, и почему в ЕУ так здорово - приходите.

Кажется, мое лицо тут не излучает любви, зато мне очень интересно очень!
Приходите к нам вот сюда: http://vk.com/anthroconf
Ул. Гагаринская, 3А.
Где-то там же поход на Земфиру и написание диплома, потому что первого апреля один из дедлайнов.

Апрель
Collapse )
Такие вот планы. Присоединяйтесь?
Уходящая в Арду

ХИ-90. Как все начиналось...

Хочу рассказать вам, друзья, об одном очень хорошем проекте, "25 лет ХИ", который делает на данный момент Зиланткон при поддержке Вескона и секции толкинистики БлинКома под руководством Мори arelein - ребята собирают в единый архив воспоминаний участников самых первых Хоббитских игр - ХИ-90.

Originally posted by arelein at ХИ-90. Как все начиналось...
"Первая игра никогда не забудется, наверное, как и у каждого. Но на этой игре собрались люди, которые своей верой и любовью к миру ДжРР соткали ткань мира без особой подготовки, опыта и антуража. Это была возможность почувствовать себя там, за гранью обыденности в мире чистых линий."
(Екатерина Миргородская, Арвен)


"Первый раз многие (и я, конечно) ехали не на игру, а в Средиземье. И главной целью себе поставили не навредить ему. И были потому предельно деликатны и осторожны. И думаю, именно поэтому дуновение Средиземья на этой первой нашей игре ощущалось как никогда после, и Средиземье было близко. Несмотря на множество просчётов и нестыковок. И потому же, видимо, так часто игра шла поперёк мастерского замысла, но зато в совершенно толкиеновском ключе."
(Эльвира Байгильдеева, эльф из Раздола)


"В этом – в том, как мы играли – было очень большое волшебство – в хорошем смысле слова. На первой ХИ мы все играли в таком формате, и это выносило игру на какой-то совершенно иной уровень и смысл по сравнению с тем, как стали играть потом. Ты попадал в игру целиком, поскольку переносил туда всего себя, в этом было очень много искренности, самоотдачи и взаимопонимания."
(Екатерина Ливанова, Тетушка Бильбо)


"И фотографии с с тех ХИ остались только черно-белые. А в памяти оно все цветное, и не знаешь, то ли оно действительно так было, то ли память обманывает. Такое ощущение, что действительно, "мир тогда был молод, и солнце светило ярче, и все краски были чище". И игра была... наивная - попытка сыграть в действие "Властелина Колец". Никогда впоследствии игры по этому сюжету не удавались как надо. Эта - удалась. Кто знает, почему. Можно назвать много причин. Но... Потом было много игр. Эти - были Первыми. С большой буквы. И такими и остаются для тех, кто был там."
(Эльрин (Марина Авдонина), орк из Мордора)


Собственно, мы начали большой проект про историю Хоббитских игрищ. Мы точно будем продолжать его на Зилантконе, уже серией мероприятий. Но сейчас я хочу сказать не об этом.

Знаете, первые ХИшки и впрямь были особенными. Я, не бывшая там, могу понять это сейчас, разговаривая с мастерами и игроками, читая их воспоминания... Мне кажется, так в Средиземье слушали истории о Валиноре, о прекрасной утраченной Сказке. Со смутной тоской от того, что туда нельзя попасть, и со счастьем, от того, что вообще в мире это было.

Мы разговариваем с людьми, просим их рассказать, ответить на наши вопросы - и они откликаются. Они рассказывают так, будто игра была всего несколько дней назад. Это все очень живое и настоящее. И я очень не хочу, чтобы оно пропало. Мне, лично мне, очень важно сохранить как можно больше, чтобы и те, кто придут после, знали, что Сказка возможна. Что она может быть частью реальностью и какой она может быть.

Мы продолжаем проект. Я хочу собрать и обработать все, что нам рассказали, и выложить в Интернет. Ребята, это стоит хотя бы прочитать. Посмотреть фотографии и видео, потрогать сохранившиеся с игры вещи, увидеть рисунки по мотивам, полистать газету, издававшуюся к игре. Но главное - услышать голоса (пусть и в тексте) мастеров и игроков той самой игры.

И я очень надеюсь, что мне удастся поделиться своим ощущением и с другими. На Весконе, где мы делали первую встречу из задуманного проекта, по-моему, удалось.


"Правила первых игр были максимально просты. А мы просто жили." (Алексей Алликас, Денетор)


Cкачать Сэнта Серебро бесплатно на pleer.com


Надеюсь к лету немного освободить мозги от учебы и иметь возможность помочь ребятам.